quarta-feira, 10 de junho de 2009

Max Payne 3: careca, barrigudo, em plena São Paulo.

Max agora será um careca, barbado, viciado em morfina no seu terceiro jogo. Ele se encontrará desta vez em São Paulo, Brasil. Em termo de graficos, poderá ser comparado ao Uncharted 2, que significa que nós não precisaremos de nos preocupar com o visual do game. O jogo fará uso completo de sua engine RAGE, que produz cores vibrantes, cenários completamente destruitíveis e mais.

Bullet-time fará seu retorno no game. Mas haverá uma atração adicional desta vez, o jogo terá modo online.



Max Payne 3 está para sair nos consoles PlayStation 3, Xbox 360 and PC no inverno americano de 2009.


Por: Redação UGC Gamer e GameInformer.

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Revista Time: Microsoft castiga o Wii - Um primeiro olhar [E3 2009]



Este artigo foi traduzido especialmente para o blog Portallos, direto do site da Famosa Revista Time. Matéria escrita por Lev Grossman, dia 02 de Junho e traduzida aqui pelo Dadah.


Vamos admitir: o pessoal da Nintendo são gênios. Fui um dos primeiros jornalistas a ver o Wii, no verão de 2006 em Kyoto. Inclusive o testei. Joguei um falso quase-tênis. Pesquei um peixe virtual lançando a isca com o controle do Wii. Fiz uma breve dança e vi um rapazinho fazer uma breve dança na tela. No momento meus pensamentos eram: 1) Tecnologicamente falando, este é uma armação bastante surpreendente; 2) os gráficos não prestam; e 3) ninguém nunca irá comprar isto. E 4) ao menos consegui uma viagem grátis para o Japão. E tudo isso foi antes mesmo de me contarem como era chamado.
Atualmente os caras da Nintendo venderam tantos Wii quanto a Microsoft e Sony venderam Xbox 360 e PlayStation 3 juntos. Eles são gênios.
O pessoal da Microsoft pode ou não serem gênios, porém definitavemente são gênios em descobrir quem são os gênios agora e então fazer o que estão fazendo. Recentemente na E3, a Microsoft anunciou uma nova tecnologia que, assim como o Wii, utiliza sensores de movimento para controlar video games. Contudo pode ser melhor que o Wii. De fato pode eliminar o Wii.
O Xbox 360 é uma bela máquina. Gamers hard-core curtem pois tem gráficos decentes e um ótimo serviço online e facilita o desenvolvimento, logo tem vários bons jogos. Mas para realmente competir com o Wii, o Xbox precisa expandir além da cena hard-core. Precisa dos jogadores casuais, e este é o problema. Gamers não hard-core tem dificuldades utilizando o controle do Xbox. Ele tem dois analógicos, dois gatilhos (triggers), e muitos botões. Leva tempo para aprender. Os casuais e seus pequenos polegares ficam totalmente confusos. Com o Wii não é assim: você apenas agita o controle como o Harry Potter e pronto.
Se tivesse realmente tentando, a Microsoft provavelmente poderia ter conseguido uma imitação decente do controle do Wii. Em vez disso eles - quer dizer Don Mattrick, chefe da divisão de entretenimento-interativo da Microsoft e ex-chefe da Eletronic Arts - decidiram que em vez de tentar imitar a Nintendo, Microsoft tentaria ultrapassar a Nintendo. “Nós exploramos se pensávamos em um controle baseado em movimento como o verdadeiro próximo passo ou um passo de transição.” Então em torno de 18 meses atrás ele iniciou o Projeto Natal.
Microsoft tem a tendência de nomear seus projetos internos com cidades. Natal realmente se refere a capital do Rio Grande do Norte, onde nasceu Alex Kipman, um dos engenheiros principais do Projeto Natal. O que Mattrick e Kipman decidiram foi tentar se livrar inteiramente do controle. Eles buscavam uma tecnologia que permitisse ao jogador controlar o jogo apenas movimentando seus braços e pernas e outras partes do corpo. O próprio jogador seria o controle.
É algo que já havia sido tentado antes, com periféricos como a EyeToy, da Sony. O problema com a EyeToy e seus similares é que eles eram toscos. Eles não projetavam seus movimentos muito bem, ou de forma precisa, e ainda não tinham bons jogos. O que não é surpresa, pois construir um sistema deste tipo é um problema tecnologicamente muito difícil. Mas a divisão Xbox da Microsoft tem uma cultura corporativa um tanto diferente do resto da empresa - e Kipman e seus colegas são extremamente espertos. O que é bom, porque eles teriam de inovar como nunca para fazer isto funcionar.
O que eles criaram foi um tipo de módulo auto-contido (ou periférico) que você adiciona no seu Xbox 360. Tem uma camera nele que calcula onde seu corpo está e o que você está fazendo com ele. Possui também uma camera monocromática (que trabalha com infravermelho) que lê profundidade - o quão distante seu corpo e as partes que o compõem estão - e uma microfone altamente especializado que pode captar comandos de voz. Junto com este hardware, segue vários softwares que dizem ao Xbox como achar as várias articulações do seu corpo (considera 48 delas), como acompanhar múltiplos jogadores ao mesmo tempo, como diferenciar sua camisa Havaiana do papel colorido atrás de você, e por aí vai. A Microsoft até fez um estudo acústico das salas de estar, de forma que o Projeto Natal possa dizer quando você está falando, quando seus amigos estão falando e quando alguem no jogo está falando, e assim saber de quem receber comandos de voz.
O resultado é… impressionante. Você começa a se impressionar quando anda na frente do aparelho e ele imediatamente reconhece sua face e entra diretamente na dashboard da sua conta. Bem Jornada nas Estrelas (Star Trek). Alguns meses atrás a Microsoft fez uma prévia do Projeto Natal para Steven Spielberg, que além de dirigir filmes projeta jogos, incluindo Medal of Honor e Boom Blox, lançado para Wii. Ele é uma das poucas pessoas ligadas a indústria dos filmes que realmente entende de jogos, e a Microsoft estava atrás de sua aprovação. Ele deu. “A tecnologia me reconhece como uma pessoa completa,” ele diz. “Me identificou, minhas pernas, meus braços, todos os meus movimentos, não apenas meus pulsos e punhos, e os meus polegares, o qual é o estado atual de arte. Ele reconheceu toda a minha pessoa e de certa forma aceitou tudo em mim como um competidor dentro do espaço do jogo.”
Que os jogos comecem. Tive a chance de jogar um jogo simples de queimada chamado Ricochet, no qual você apenas soca e chuta e cabeceia bolas em uma parede tridimensional. É estranho jogar sem nada das mãos - se você alguma vez já jogou theremin (um instrumento musical eletrônico), a sensação de jogar pelo Projeto Natal não é desigual. É assustador. Mas também é muito imersivo. Quando a bola chega próximo a sua cabeça e você cabeceia de volta com a sua testa, você quase pode sentir o leve impacto dela contra sua pele. “Foi a mais tátil experiência que já tive dentro de um jogo,” diz Spielberg. “Tive a sensação que eu estava dentro do jogo mais do que tive em qualquer outra plataforma.”
Kipman também me mostrou uma versão de Burnout que havia sido modificada para funcionar com o Projeto Natal. Burnout é um game sério, não apenas uma demo técnica - é um polido jogo de corrida com gráficos de última geração e que exige reflexos rápidos, e que eu já tinha jogado muito. Com o Projeto Natal, em vez de utilizar um joystick, você vira segurando suas mãos no ar como se estivesse girando um volante. Para acelerar, você move seu pé a frente em direção ao chão. Para frear, faz o movimento contrário. Para ativar o turbo extra, você faz o movimento de troca de marcha com o seu braço direito. Impressionante.
Demora alguns minutos para pegar o jeito. Você tem uma tendência a virar demais, uma vez que você quase não acredita que essa coisa vai reconhecer seus movimentos, então você exagera. Mas logo passa a confiar nele, porque ele realmente funciona. Não percebi nenhum atraso significativo. É definitivamente algo mais jogar com nada entre você e a tela além de seus punhos fechados. Sou um jogador hardcore, portanto não sou a pessoa que o Projeto Natal almeja. Eu amo meu controle da forma que ele é. Porém o apelo do Projeto Natal é real. Você pode compará-lo à diferença entre filmes normais e filmes 3-D: este te coloca em ação de uma forma que nenhum outro consegue.
Naturalmente, o sucesso do Projeto Natal afinal depende se os desenvolvedores irão adotá-lo e desenvolver jogos decentes para ele. Atualmente desenvolvedores de jogos do mundo todo têm em mãos seus kits de desenvolvimento do Projeto Natal, e depende deles descobrir para que isto é bom. Vi um demo do Peter Molyneux (Black & White, Fable) no qual você conversa com um garoto com aparência real. Ele reconhece sua face e quais são as cores da sua roupa, e te segue com seus olhos. Se você caminha próximo a um lago, pode causar ondulações na água movendo os dedos por ele. Se você se inclina sobre o lago, vê o seu reflexo. Esquisito. “Penso que é o próximo passou após o Wii,” Spielberg diz. “A plataforma Wii é totalmente atraente e inspirador. Mas este é um passo além disso.”

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Mario Galaxy 2 estrela conferência da Nintendo na E3



A Nintendo anunciou em sua coletiva de imprensa na E3, realizada nesta terça-feira (2), mais um jogo estrelado pelo icônico Mario - depois de revelar a produção de "New Super Mario Bros. Wii" e o lançamento ocidental de "Mario & Luigi: Bowser's Inside Story", para DS.

O jogo deixado por último foi "Super Mario Galaxy 2", continuação do sucesso de 2007. No vídeo exibido, Mario pode ser visto montado no dinossauro Yoshi em cenários variados, como um planeta coberto por neve, um castelo assombrado e estágios embaixo da água.

Uma data de lançamento não foi divulgada.

Fonte-texto: UOL

Gran Turismo Mobile, 1º de Outubro para PSP


Anunciado na E3 deste ano, fans já podem respirar aliviados, com este game de 800 carros, em suas 35 pistas com variações das mesmas chegando ao numero de 60 e o game correndo a 60fps. O mode de tirar carteiras continua e poderá ser jogado em multi player (apenas local) com até quatro corredores. 1º de Outubro sera o lançamento.

terça-feira, 2 de junho de 2009

PODCAST #1

Confira o que rolou na conversa de Fábio, Betine e Rômulo quando se reuniram para resumir os destaques da E3 2009. Tem UBI SOft, Project Natal da Microsoft, e algumas novidades da Nintendo também. Este é o nosso primeiro Podcast e esperamos que gostem.

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Detalhes do Project Natal



O novo controle da Microsoft é uma câmera que usa objetos, movimentos e reconhecimento de voz para trazer um novo tipo de experiencia gamistica.
Pode parece um sensor de Wii, mas é algo que reunido fica diferente. Project Natal, como é o nome em que a MS está chamando na conferência E3 2009, é uma câmera e sensor que reconhece faces, movimentos do corpo, objetos, e até vozes para poder integrar o jogador no ambiente. Exemplos mostrados na conferencia incluem um garoto segurando um Skate, no qual aparecia na tela, com o garoto usando em jogo o tal skate simplesmente movendo para tras e frente com seus 2 pés; 2 mulheres experimentando roupas virtuais usando a imagem da camera delas mesmas; reconhecimento facial; controle por voz; participando de quiz contra 100 pessoas levantando a mão para responder; e até mexendo na NXE usando as mãos, como no filme Minority Report.

O diretor criativo do Project Natal Kudo Tsunoda subiu o palco da conferência, mostrando seu avatar da Xbox Live movendo com seus movimentos e testando vários demos tecnológicos, incluindo um game de handball e um que permitia você pintar com pincéis.

Kits de desenvolvimentos estão chegando nos parceiros da Microsoft hoje, então não há pistas de quando esta incrível tecnologia chegará nas mãos dos jogadores, com desenvolvedores como Peter Molyneux de Fable, então podemos esperar grandes novidades.

Fonte: Kotaku.