quarta-feira, 10 de junho de 2009

Max Payne 3: careca, barrigudo, em plena São Paulo.

Max agora será um careca, barbado, viciado em morfina no seu terceiro jogo. Ele se encontrará desta vez em São Paulo, Brasil. Em termo de graficos, poderá ser comparado ao Uncharted 2, que significa que nós não precisaremos de nos preocupar com o visual do game. O jogo fará uso completo de sua engine RAGE, que produz cores vibrantes, cenários completamente destruitíveis e mais.

Bullet-time fará seu retorno no game. Mas haverá uma atração adicional desta vez, o jogo terá modo online.



Max Payne 3 está para sair nos consoles PlayStation 3, Xbox 360 and PC no inverno americano de 2009.


Por: Redação UGC Gamer e GameInformer.

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Revista Time: Microsoft castiga o Wii - Um primeiro olhar [E3 2009]



Este artigo foi traduzido especialmente para o blog Portallos, direto do site da Famosa Revista Time. Matéria escrita por Lev Grossman, dia 02 de Junho e traduzida aqui pelo Dadah.


Vamos admitir: o pessoal da Nintendo são gênios. Fui um dos primeiros jornalistas a ver o Wii, no verão de 2006 em Kyoto. Inclusive o testei. Joguei um falso quase-tênis. Pesquei um peixe virtual lançando a isca com o controle do Wii. Fiz uma breve dança e vi um rapazinho fazer uma breve dança na tela. No momento meus pensamentos eram: 1) Tecnologicamente falando, este é uma armação bastante surpreendente; 2) os gráficos não prestam; e 3) ninguém nunca irá comprar isto. E 4) ao menos consegui uma viagem grátis para o Japão. E tudo isso foi antes mesmo de me contarem como era chamado.
Atualmente os caras da Nintendo venderam tantos Wii quanto a Microsoft e Sony venderam Xbox 360 e PlayStation 3 juntos. Eles são gênios.
O pessoal da Microsoft pode ou não serem gênios, porém definitavemente são gênios em descobrir quem são os gênios agora e então fazer o que estão fazendo. Recentemente na E3, a Microsoft anunciou uma nova tecnologia que, assim como o Wii, utiliza sensores de movimento para controlar video games. Contudo pode ser melhor que o Wii. De fato pode eliminar o Wii.
O Xbox 360 é uma bela máquina. Gamers hard-core curtem pois tem gráficos decentes e um ótimo serviço online e facilita o desenvolvimento, logo tem vários bons jogos. Mas para realmente competir com o Wii, o Xbox precisa expandir além da cena hard-core. Precisa dos jogadores casuais, e este é o problema. Gamers não hard-core tem dificuldades utilizando o controle do Xbox. Ele tem dois analógicos, dois gatilhos (triggers), e muitos botões. Leva tempo para aprender. Os casuais e seus pequenos polegares ficam totalmente confusos. Com o Wii não é assim: você apenas agita o controle como o Harry Potter e pronto.
Se tivesse realmente tentando, a Microsoft provavelmente poderia ter conseguido uma imitação decente do controle do Wii. Em vez disso eles - quer dizer Don Mattrick, chefe da divisão de entretenimento-interativo da Microsoft e ex-chefe da Eletronic Arts - decidiram que em vez de tentar imitar a Nintendo, Microsoft tentaria ultrapassar a Nintendo. “Nós exploramos se pensávamos em um controle baseado em movimento como o verdadeiro próximo passo ou um passo de transição.” Então em torno de 18 meses atrás ele iniciou o Projeto Natal.
Microsoft tem a tendência de nomear seus projetos internos com cidades. Natal realmente se refere a capital do Rio Grande do Norte, onde nasceu Alex Kipman, um dos engenheiros principais do Projeto Natal. O que Mattrick e Kipman decidiram foi tentar se livrar inteiramente do controle. Eles buscavam uma tecnologia que permitisse ao jogador controlar o jogo apenas movimentando seus braços e pernas e outras partes do corpo. O próprio jogador seria o controle.
É algo que já havia sido tentado antes, com periféricos como a EyeToy, da Sony. O problema com a EyeToy e seus similares é que eles eram toscos. Eles não projetavam seus movimentos muito bem, ou de forma precisa, e ainda não tinham bons jogos. O que não é surpresa, pois construir um sistema deste tipo é um problema tecnologicamente muito difícil. Mas a divisão Xbox da Microsoft tem uma cultura corporativa um tanto diferente do resto da empresa - e Kipman e seus colegas são extremamente espertos. O que é bom, porque eles teriam de inovar como nunca para fazer isto funcionar.
O que eles criaram foi um tipo de módulo auto-contido (ou periférico) que você adiciona no seu Xbox 360. Tem uma camera nele que calcula onde seu corpo está e o que você está fazendo com ele. Possui também uma camera monocromática (que trabalha com infravermelho) que lê profundidade - o quão distante seu corpo e as partes que o compõem estão - e uma microfone altamente especializado que pode captar comandos de voz. Junto com este hardware, segue vários softwares que dizem ao Xbox como achar as várias articulações do seu corpo (considera 48 delas), como acompanhar múltiplos jogadores ao mesmo tempo, como diferenciar sua camisa Havaiana do papel colorido atrás de você, e por aí vai. A Microsoft até fez um estudo acústico das salas de estar, de forma que o Projeto Natal possa dizer quando você está falando, quando seus amigos estão falando e quando alguem no jogo está falando, e assim saber de quem receber comandos de voz.
O resultado é… impressionante. Você começa a se impressionar quando anda na frente do aparelho e ele imediatamente reconhece sua face e entra diretamente na dashboard da sua conta. Bem Jornada nas Estrelas (Star Trek). Alguns meses atrás a Microsoft fez uma prévia do Projeto Natal para Steven Spielberg, que além de dirigir filmes projeta jogos, incluindo Medal of Honor e Boom Blox, lançado para Wii. Ele é uma das poucas pessoas ligadas a indústria dos filmes que realmente entende de jogos, e a Microsoft estava atrás de sua aprovação. Ele deu. “A tecnologia me reconhece como uma pessoa completa,” ele diz. “Me identificou, minhas pernas, meus braços, todos os meus movimentos, não apenas meus pulsos e punhos, e os meus polegares, o qual é o estado atual de arte. Ele reconheceu toda a minha pessoa e de certa forma aceitou tudo em mim como um competidor dentro do espaço do jogo.”
Que os jogos comecem. Tive a chance de jogar um jogo simples de queimada chamado Ricochet, no qual você apenas soca e chuta e cabeceia bolas em uma parede tridimensional. É estranho jogar sem nada das mãos - se você alguma vez já jogou theremin (um instrumento musical eletrônico), a sensação de jogar pelo Projeto Natal não é desigual. É assustador. Mas também é muito imersivo. Quando a bola chega próximo a sua cabeça e você cabeceia de volta com a sua testa, você quase pode sentir o leve impacto dela contra sua pele. “Foi a mais tátil experiência que já tive dentro de um jogo,” diz Spielberg. “Tive a sensação que eu estava dentro do jogo mais do que tive em qualquer outra plataforma.”
Kipman também me mostrou uma versão de Burnout que havia sido modificada para funcionar com o Projeto Natal. Burnout é um game sério, não apenas uma demo técnica - é um polido jogo de corrida com gráficos de última geração e que exige reflexos rápidos, e que eu já tinha jogado muito. Com o Projeto Natal, em vez de utilizar um joystick, você vira segurando suas mãos no ar como se estivesse girando um volante. Para acelerar, você move seu pé a frente em direção ao chão. Para frear, faz o movimento contrário. Para ativar o turbo extra, você faz o movimento de troca de marcha com o seu braço direito. Impressionante.
Demora alguns minutos para pegar o jeito. Você tem uma tendência a virar demais, uma vez que você quase não acredita que essa coisa vai reconhecer seus movimentos, então você exagera. Mas logo passa a confiar nele, porque ele realmente funciona. Não percebi nenhum atraso significativo. É definitivamente algo mais jogar com nada entre você e a tela além de seus punhos fechados. Sou um jogador hardcore, portanto não sou a pessoa que o Projeto Natal almeja. Eu amo meu controle da forma que ele é. Porém o apelo do Projeto Natal é real. Você pode compará-lo à diferença entre filmes normais e filmes 3-D: este te coloca em ação de uma forma que nenhum outro consegue.
Naturalmente, o sucesso do Projeto Natal afinal depende se os desenvolvedores irão adotá-lo e desenvolver jogos decentes para ele. Atualmente desenvolvedores de jogos do mundo todo têm em mãos seus kits de desenvolvimento do Projeto Natal, e depende deles descobrir para que isto é bom. Vi um demo do Peter Molyneux (Black & White, Fable) no qual você conversa com um garoto com aparência real. Ele reconhece sua face e quais são as cores da sua roupa, e te segue com seus olhos. Se você caminha próximo a um lago, pode causar ondulações na água movendo os dedos por ele. Se você se inclina sobre o lago, vê o seu reflexo. Esquisito. “Penso que é o próximo passou após o Wii,” Spielberg diz. “A plataforma Wii é totalmente atraente e inspirador. Mas este é um passo além disso.”

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Mario Galaxy 2 estrela conferência da Nintendo na E3



A Nintendo anunciou em sua coletiva de imprensa na E3, realizada nesta terça-feira (2), mais um jogo estrelado pelo icônico Mario - depois de revelar a produção de "New Super Mario Bros. Wii" e o lançamento ocidental de "Mario & Luigi: Bowser's Inside Story", para DS.

O jogo deixado por último foi "Super Mario Galaxy 2", continuação do sucesso de 2007. No vídeo exibido, Mario pode ser visto montado no dinossauro Yoshi em cenários variados, como um planeta coberto por neve, um castelo assombrado e estágios embaixo da água.

Uma data de lançamento não foi divulgada.

Fonte-texto: UOL

Gran Turismo Mobile, 1º de Outubro para PSP


Anunciado na E3 deste ano, fans já podem respirar aliviados, com este game de 800 carros, em suas 35 pistas com variações das mesmas chegando ao numero de 60 e o game correndo a 60fps. O mode de tirar carteiras continua e poderá ser jogado em multi player (apenas local) com até quatro corredores. 1º de Outubro sera o lançamento.

terça-feira, 2 de junho de 2009

PODCAST #1

Confira o que rolou na conversa de Fábio, Betine e Rômulo quando se reuniram para resumir os destaques da E3 2009. Tem UBI SOft, Project Natal da Microsoft, e algumas novidades da Nintendo também. Este é o nosso primeiro Podcast e esperamos que gostem.

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Detalhes do Project Natal



O novo controle da Microsoft é uma câmera que usa objetos, movimentos e reconhecimento de voz para trazer um novo tipo de experiencia gamistica.
Pode parece um sensor de Wii, mas é algo que reunido fica diferente. Project Natal, como é o nome em que a MS está chamando na conferência E3 2009, é uma câmera e sensor que reconhece faces, movimentos do corpo, objetos, e até vozes para poder integrar o jogador no ambiente. Exemplos mostrados na conferencia incluem um garoto segurando um Skate, no qual aparecia na tela, com o garoto usando em jogo o tal skate simplesmente movendo para tras e frente com seus 2 pés; 2 mulheres experimentando roupas virtuais usando a imagem da camera delas mesmas; reconhecimento facial; controle por voz; participando de quiz contra 100 pessoas levantando a mão para responder; e até mexendo na NXE usando as mãos, como no filme Minority Report.

O diretor criativo do Project Natal Kudo Tsunoda subiu o palco da conferência, mostrando seu avatar da Xbox Live movendo com seus movimentos e testando vários demos tecnológicos, incluindo um game de handball e um que permitia você pintar com pincéis.

Kits de desenvolvimentos estão chegando nos parceiros da Microsoft hoje, então não há pistas de quando esta incrível tecnologia chegará nas mãos dos jogadores, com desenvolvedores como Peter Molyneux de Fable, então podemos esperar grandes novidades.

Fonte: Kotaku.



sexta-feira, 29 de maio de 2009

CONHEÇA A TRAJETÓRIA DA ATARI

A Atari foi a empresa pioneira no mercado dos games, vale a pela conhecer sua trajetória que teve início na década de 70.1972 foi o começo de tudo, Nolan Bushnell fundou a Atari junto com Ted Dabney no Estados Unidos. Inicialmente a companhia iria se chamar Sygyzy, mas o nome foi trocado por já existir uma outra empresa com esse mesmo nome. O primeiro jogo lançado pela Atari foi o clássico jogo de tênis chamado de pong, onde duas raquetes em forma de bastões rebatiam um quadradinho que representava a bola. O jogo foi adaptado à uma televisão e foi usado um sistema de pagamento por moedas que foi retirado de uma máquina de lavar. A máquina foi deixada em um bar e no fim da tarde não funcionava mais, o que eles achavam ser um defeito era na realidade o recipiente de moedas que já estava cheio. Isso mostrou o sucesso feito pelo jogo. Logo uma pequena fábrica foi improvisada e o pong era produzido em série.
Devido a tanto sucesso Nolan teve a idéia de fazer uma versão doméstica do jogo pong. Mas as lojas de brinquedo não acreditavam nas vendas do aparelho e não quiseram investir nele. A solução encontrada por Nolan foi oferecer o produto às lojas de eletrodomésticos que resolveram apostar nas boas vendas do mesmo. Mais uma vez o resultado foi positivo.





O próximo passo para a Atari era lançar no mercado um aparelho que permitisse a troca de jogos mas isso era algo caro na época, só em 1976 com o lançamento de um processador mais barato é que finalmente era lançado o Atari 2600 o sucesso foi tamanho que a empresa foi vendida para a Warner Communications por carca de US$ 30 milhões.
O tão famoso Atari 2600



A empresa contava com uma equipe de programadores onde quatro deles pediram demissão e montaram a tão famosa activision, responsável pelos jogos mais bem elaborados para o atari 2600. A Atari entrou na justiça, tentado impedir que se abrisse um mercado paralelo de jogos, processando os quatro programadores por roubo do segredo da empresa, mas perdeu. Nascia aí um novo mercado de jogos.


Alguns jogos criados pela equipe da Activision




Em 1982 a Atari lança o jogo ET, baseado no filme de grande sucesso na época, mas que o personagem não conseguiu fazer com que o jogo fizesse sucesso. Milhões de cartuchos ficara encalhados nas lojas e foram enterrados em um deserto. No mesmo ano foi lançado o atari 5200 que seria um console da segunda geração, mas também não fez muito sucesso.


1983 foi o ano em que a Atari começou a despencar de vez, mesmo fazendo sucesso em todo mundo, nascia no Japão a Nintendo fabricando o NES, que viria a ser lançado nos Estados Unidos em uma parceria com a Atari, mas um desentendimento entre as duas por causa do jogo Donkey Kong fez com que as negociações parassem e a Nintendo acabou lançando seu console sozinha e se tornou líder no mercado dos games.
Em 1986 a Atari lança um console que deveria competir com o NES, o atari 7800 que não conseguiu superar seu concorrente, a empresa se sustentava com a venda de microcomputadores.
Em 1989 a Atari consegue lançar um console portátil superior ao da sua concorrente a Nintendo que havia lançado o Game Boy, mas as peças para o Atari Linx eram caras e difíceis de conseguir o que impossibilitou o aparelho de continuar no mercado.
Atari LYNX, o portátil da atari.

No começo da década de 90 são lançados o SNES e o Mega Drive, a Atari lança o Atari Jaguar como concorrente para os dois, mesmo sendo considerado o primeiro vídeo game de 64 bits ele não fez sucesso e tirou definitivamente a Atari do mercado de hardware e levando-a a focar somente na produção de jogos.
Em 2002 são lançados o atari flashback, que vem com 20 jogos do atari 2600 na memória e dois controles que são ligados diretamente na TV e que permitem jogar o atari 2600 e o 5200.

Contribuição da Influenza A (Gripe Suina) aos gamers

Estão correndo boatos em sites gamers, que por causa da gripe suina, a Square Enix não estará presente na E3 2009. Apesar de propagandas de FFXIII confirmarem presença no evento.

No entanto, para compensar, a Square Enix, estaria divulgando nessa proxima semana três titulos inéditos, sendo dois deles multiplataforma.

Agorá nos resta só esperar .

quarta-feira, 27 de maio de 2009

Novidades Quentes da UBI pra 2010, saldo 2009.

Hora de babar, hora de acionar aquela parte do cérebro que mantem a ansiedade, que foi no cartório e mudou o nome pra Hype!

A UBI Soft, obtida como BAm Bam BAm por muitos, uma EA dos novos tempos, onde mistura bons jogos com interfaces descoladas, gráficos pirantes, sons cinematográficos, e sistemática descomplicada, equilibrando casual com hardcore de forma perfeita, anunciou franquias adquiridas e continuações para este ano e ano que vem.
Segurem seus cavalos, estamos ainda no primeiro semestre!

Na verdade é um anuncio da empresa em relação ao ano fiscal vigente e futuro, onde diz quais franquias, licenças e casuais adquiridos em cada ano. portanto a UBI Soft no

ANO DE 2009 tem/terá:

Franquias:
Far Cry
Rayman
Prince of Persia
Brothers in Arms

Bem, não temos muitas novidades até então, a não ser que mais de um jogo de Far Cry seja lançado este ano por exemplo.

Licenças Adquiridas
Naruto

Novas "Marcas" Criadas
Shawn White
HAWX
EndWar
Haze

Casuais
Petz
Imagine
Playzone
MyCoach
Planet Rescue
Jake Power

E Agora, Ladies and Gentleman, a parte que nos faz salivar. Com Vocês,

ANO DE 2010

Franquias:
Assassin´s Creed (terceiro trimestre)
Splinter Cell
(terceiro trimestre)
-provavelmente o Conviction de Xbox 360












Ghost Recon (Quarto Trimestre)
Red Steel (terceiro trimestre)
Rabbids go Home (terceiro trimestre)










Anno (Primeiro Trimestre)











Shawn White
(terceiro trimestre)

Licenças Adquiridas
James Cameron's Avatar (terceiro trimestre)
(não confunda, é um filme novo- TRAILER)
Ninja Turtle (segundo trimestre)
Arthur and the Revenge
(terceiro trimestre)
Cloudy with a chance (Segundo e Terceiro trimestre)


Novas "Marcas" Criadas
I am Alive (quarto trimestre)













Academy of Champions(terceiro trimestre)

R.U.S.E. (quarto trimestre)












Casuais

Petz
Imagine
Playzone
MyCoach

Por: Rômulo de Araújo

Itagaki Confirma Exclusivo de Xbox 360. Ninja Gaiden 3?



Entrevistado pelo site 1UP, Tomonobu Itagaki deu notícias sobre um futuro exclusivo para a plataforma da Microsoft. Eis os momentos mais interessantes:

1UP:Pelo seu passado, posso assumir que você esta desenvolvendo algo exclusivamente para o Xbox 360? Se sim, é por causa da força do hardware, ou por que têm uma base maior do que o usuário de PS3?



TI: Estou tentando ser flexivel a respeito disso, mas eu sinto sim que o Xbox 360 ainda tem um monte de potencial que eu não fui capaz de explorar ainda. Também tenho muitos bons amigos (no time da Microsoft) também, e estar num ambiente de trabalho mais confortável é melhor.

1UP: Você pode nos dizer quando planeja completar seu novo game?

TI: Nunca se esqueça: nunca apresse um game. Você sabe disso, certo?

1UP: Como você se sente com os planos de Yosuke Hayashi e as possibiliddes do Team Ninja e a recente parceria Koei Tecmo de juntas darem continuidade às franquias Ninja Gaiden e Dead of Alive? Você acha que eles aguentam o tranco?

TI: Acredito que criei uma certa era na história daTecmo, e tenho orgulho desse fato. Logo,se eu tivesse falando negativamente da Tecmo, seria o mesmo que desrespeitar a mim mesmo. Eles devem tentar o seu melhor,e é tudo.

1UP: Assumindo que você vai esconder detalhes do seu game até o pronunciamento oficial, você podenos dizer seus planos para o futuro?

TI: Bem, estarei na E3 próximo mês, com certeza.

1UP: Irá publicar seu novo game na E3?



TI: Não, não. Não tão cedo. Não me importaria com a exibição de um fotinha, porém. (risos) De qualquer forma sinto que é meu dever fazer o melhor game possível para entregar aos meus fans. Eu não pretendo ficar fora do game por muito tempo. Para qualquer dos meus fans que estejam lendo isto, se você me ver na E3, sinta-se livre pra dizer um "Oi".

Por: Rômulo de Araújo


terça-feira, 26 de maio de 2009

ATARI 2600 no Orkut

A poucos dias navevando pelo Orkut, descobri a Comunidade "Atari Lovers", uma ótima comunidade, com uma galera super gente fina. Fica aqui a dica para os nostalgicos de plantão, pois não irão se arrepender, lá tem tudo sobre o ATARI. Eu mesmo ja estou disputando recordes com a galera.

É muito Show !!!

E pra animar aqui a UGC Blog, convidei a Claudia, moderadora da "Atari Lovers" para participar do nosso Blog, postando aqui tudo sobre o nosso querido ATARI, pois ela manja muito. Obrigado Claudia, por aceitar o convite !!!!

Segue um video que achei no Youtube, reparem na dublagem do nosso Rei Pelé

Que gollaço !!! rsrsrsrsr

Nova Expansão de GTA IV

gtaivtbogt

Mais uma vez a Rockstar derruba todo mundo do cavalo ao confirmar o nome do novo DLC de GTA IV: “The Ballad of Gay Tony“. É isso mesmo, você leu certo.

No game, os jogadores entrarão em um mundo de boates, baladas e brilho como o “faz tudo” do empresário da noite Tony Prince, também conhecido como Gay Tony. Seu personagem se chama Luis Lopez e espere muitas risadas no jogo.

Também foi confirmado que esta expansão será lançada junta com a anterior, The Lost and the Damned, em disco. Esta versão custará 40 dólares e NÃO NECESSITARÁ de GTA IV para funcionar.

O preço da nova expansão? 1600 Microsoft Points (20 dólares) ou 40 dólares na versão GTA IV: Liberty City Episodes, que sai em disco.


Fonte: HCGamer

PSP, Verdades e Mentiras sobre ele.

1) Da pra rodar o windows xp no psp? Vi no youtube que sim, porem pareceu que so rodava se tivesse com a internet ligada?
Não, apenas um tema que ficar parecido.

2) Da pra usar msn,youtube,orkut, fazer downloads etc se tiver internet disponível via wi-fi?
Sim, mas psp é para jogar, não espere milagres, senao todo mundo estava trocando seus palms ou notes. O unico modo de ter internet nele é via wi-fi.

3) Os jogos rodam em uma boa qualidade? eu nunca tive Playstation então sou leigo, são os mesmos jogos? Na mesma qualidade?
Procure saber sobre um jogo chamado God of War, os graficos são quase as mesmas coisas no console de mesa ou no portátil e em vários títulos, mas nunca espere um console portátil com qualidade igual ou superior, nós não estamos no futuro, estamos no presente. Dê graças a Deus se os gráficos fossem como os de n64 (na verdade são proximos de ps2) .

4) Por acaso se eu quiser ligar o psp na tv é possivel? É possivel comprar um teclado pra conectar no PSP ?
Sim, com um cabo especial porem você terá que ter uma televisão de modelo atual. Lembre-se que vc compra um psp pra jogar nele e jogar jogos, não usar youtube ou msn apesar de ser possivel. Não espere um desempenho "óóó, que maravilha, melhor então do que um home teather", não. Espere um PSP como um aparelho para JOGAR e de quebra, outros apetrechos.

5) Tem como colocar 2 controles conectados no PSP e liga-lo na tv para usar como um ps2?
Não. o psp tem uma saida mini usb onde você pode fazer um esquema BRABO de por UM controle. Mais uma vez: compre um PSP pensando num PSP, não num PS2.



6) vi alguns videos no youtube que o jogo tava meio travado, sao todos assim?
Os videos do youtube variam de qualidade dependendo do usuário postador ou espectador. Tente ver videos da Playstation Store.

7) Qual a diferença de firmware entre eles? O que é HOME? qual diferneça entre FAT e SLIM?

HOME é uma tecla parecida do Xbox 360. Com Home vc pode ir ao menu principal do console sem ter q desligar o mesmo. Na home vc acessar os saves dos jogos, musicas, videos e outros progamas oficiais da sony e configurações do console.

A diferença de firmware são melhorias em programas oficiais da sony, funcionalidade, mas nada tao grandioso. Quando um FW original sai, outra pirata sai em seguida a acompanhando, a FW alternativa permite rodar jogos sem UMD, tudo direto do MS.

PSP FAT era como o ps2 grande ou ps1 grande. Ou seja, ele é mais gordo, maior, como queira.

O PSP slim é fino e tem a possibilidade de ligar na tv com o cabo especial, alem de ter 64mb de memoria ram contra os 32 do fat. Isso nao muda nos jogos em si, no maximo em eu carregamente. Potencialmente pode melhorar homebrews (programas caseiros como emuladores). O psp fat tem infra vermelho e outras opções que o Slim. Cada um tem vantagens.

PS: a Sony não vende mais modelos FAT e agora tem o PSP 2000 saindo de linha e entrando o PSP 3000, modelo slim com tela melhor e outras pequenas mudanças.

8) O Psp costuma dar problema? como funciona o desbloqueio dele? É possivel pedir pra um amigo trazer dos EUA e desbloquear aqui?

Costuma dar problema se manuseado com deficiencia. Se você for um destes que costuma futucar tudo mesmo sem precisar,destes que gostam de instalar programas inúteis e fazer modificações inúteis. O desbloqueio é em resumo, um programa que instala na memória interna e importante dele. Um desbloqueio mal operado pode brickar o console, ou seja, fazer parar de funcionar e só voltar com uma bateria especial chamada Pandora. Isso na maioria dos casos.

9) Da para assistir filmes com qualidade nele? e ao ligalo na tv passando filme fica bom?
sim, depende da qualidade q vc encoda o video e o tamanho de seu MS. Sim.

10) É mto grande a dirença entre os graficos do psp e do ps2?
Em muitos games não. Com relação ao GC e Xbox sim.

11) quando tempo dura a bateria?
5 horas com tudo , luz e som no maximo; 7 h no minimo.





As perguntas foram feitas por um usuario da comunidade UGC no orkut.


Muitos horizontes Inexplorados!

Estamos numa época onde cada vez mais está difícil achar jogos originais, que não tenham imitado o outro ou que faça uma continuação que seja boa como o jogo anterior mas que não se prenda muito ao mesmo, fazendo uma experiência inigualavel.


Imagine por exemplo o que poderíamos fazer pelo game Harvest Moon nesta geração:

O jogo da proxima geração ou atual deveria ser como uma espécie de GTA "amaciado", com teor familiar, um mundo 3d amigável, sem a necessidade de violência gratuita. O contexto do roteiro poderia ser do tipo contado em Indigo Prophecy, com história aprofundada, dando ênfase na dramaticidade e escolhas difíceis. Não importa se quiserem re-contar a história passada do menino da cidade que perdeu algum parente e lhe foi deixado uma fazenda para cuidar. Sem design cartoonizado, e sim o mais realista possível o jogo seria uma experiencia comovente, inclusive um jogo do tipo eu aconselharia os brasileiros fazerem caso um dia cheguem ao nivel de lançar games no mesmo patamar do internacional, seria um grande lançamento que teria muita coisa em comum com a sociedade brasileira. O mundo ainda é muito carente de histórias gamísticas dramaticas, praticamente ficamos resumidos a ruins adaptações de filmes e poucos adventures maravilhosos como Indigo, Dreamfall ou Monkey Island. Nem precisei falar muito da parte bruta, items, cenérios.... O que posso dizer é que uma cidade grande e uma roça idem ficaria muito interessante. Mas parece que os olhos ainda estão muito voltados à tiroteios, dominações de planetas ou histórias de RPG japisticas.

InFamous = 2/3 Salário mínimo

Já tinha visto notícias sobre esse jogo, mas não tive a curiosidade de ver sobre o que era, até hoje me deparar com a seguinte noticia no site da uol jogos "InFamous" chega ao Brasil por R$ 299"
Ví após isso, que o jogo é exclusivo pra Plastation 3 e vi tambem que a historia parece ser interessante e ser um bom jogo, uma mescla de "Crackdown", "GTA" e até "Homem-Aranha".
Um bom jogo, que chegará ao Brasil por R$299,00, o valor equivalente a quase 2/3 do salário minimo brasileiro. Esse é mesmo um jogo exclusivo, e exclusivo para poucos, nessa realidade em que vivemos, pagar R$299 em um game, não é pra qualquer um. Os impostos brasileiros contribuem indiretamente com a pirataria e a sonegação, mas pera aí, como que vai ser pirata se ps3 não tem jogo pirata, pode até ser, mas a maioria dos donos de PS3, compram jogos do Paraguay ou no Mercado Livre, ou até mesmo em Sites Internacionais. Isso da na mesma, pois eh a mesma sonegação de impostos, mas voltando ao foco principal, se o Brasil continuar assim, nos Gamers estamos em maus lençois.

Ps: Quero deixar bem claro, que esta é minha opinião própria e o Blog não esta fazendo Apologia a Pirataria, pelo contrario, só estou mostrando minha indignação em relação aos impostos cobrados sobre jogos eletronicos

Como tudo começou (2)

E ai galaera , tudo tranquilasso ? Bom , o Betine já disse como ele conheceu o Rômulo e agora é minha vez de dizer como conheci os dois .
É bem cômica a história toda , mas não vou me ater aos detalhes que foram tantos , rs . Me deparei com o Rômulo no Orkut em determinada comunidade de um console que não me agradava na época , o famoso X-box que tinha sido lançado pela Microsoft . Eu era adepto da marca SONY/Playstation e portanto comecei a postar incessantemente nesta comunidade , para demonstrar o quão ruin viria a ser o console . Foi ai que trombei com o Rômulo que começou a me replicar de uma forma que eu realmente não aceitei . Imaginem né , falar mal do Ps 2 para um sonysta roxo =D . Foram muitas batalhas árduas , mas no final acabamos ficando amigos e de um tempo pra cá nos reencontramos em outra comunidade do orkut também . E com o Betine não teve guerra de console não , hehe . O conheci nesta mesma comunidade em que reencontrei o Rômulo e hoje posso considerar verdadeiros amigos a distância !
Bom , é isso !!! T+

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Como tudo começou

A mais ou menos uns 3 anos atrás, navegando em comunidades de games pelo orkut, conheci o Rômulo, e logo percebi que ele também era fissurado por games. Depois de um tempo de amizade, resolvemos tentar fazer um site de games, junto com outros amigos, logo desistimos e tentamos fazer uma radio online, também sem sucesso, partimos para uma Revista Digital, essa que quase saiu, mais por falta de tempo e de mais pessoas pra abraçar a causa, também não conseguimos terminar.. Mais agora estamos aqui, nesse blog, com o intuito de informar sobre games, discutir, e principalmente criar novas amizades.

É isso aí galera, espero que gostem do blog.. pois temos muitos planos ... Até mais ver